jueves, 29 de diciembre de 2011

Departamento precrimen de MRW

Si, señores, ahora la empresa antes dedicada a capturar a los malos antes de que cometieran delito, de Minority Report, se han pasado al campo de la mensajería




Aqui podemos ver a un empleado de MRW realizando el seguimiento de un paquete

sábado, 5 de noviembre de 2011

Sway

Guerra del Golfo (from wiki)

La Guerra del Golfo Pérsico (2 de agosto de 1990 - 28 de febrero de 1991), o simplemente Guerra del Golfo, fue una guerra librada por una fuerza de coalición autorizada por Naciones Unidas, compuesta por 34 países y liderada por Estados Unidos, contra la República de Irak en respuesta a la invasión y anexión iraquí del Estado de Kuwait.

Esta guerra también fue llamada (por el líder iraquí Sadam Husein) como «la Madre de todas las batallas», y comúnmente conocida como Operación Tormenta del Desierto por el nombre operacional estadounidense de la respuesta militar,14 también recibió el nombre de Segunda Guerra del Golfo para diferenciarla de la Guerra Irán-Irak, Primera Guerra del Golfo para diferenciarla de la Invasión de Irak de 2003, o Guerra de Irak antes de que este término pasara a ser identificado con la Guerra de Irak de 2003-2010.15 16 17

(from unnoficial sources) Los soldados estadounidenses comentaron en entrevistas posteriores que, antes de bombardear los objetivos designados, escuchaban en los helicópteros la canción SWAY de Coal Chamber, para 'entrar en calor'.

Sway (Coal Chamber): http://grooveshark.com/s/Sway/2EsBvD?src=5

sábado, 12 de febrero de 2011

El juego del futuro

Siempre le he dado vueltas a cuál será el juego que me dejará anticuado. Qué sistema será el que haga que diga 'Bah... eso es para los jóvenes.. en mis tiempos....'

Nosotros somos la generación que se ha criado con la tecnología. Y pensamos que es dicífil sorprendernos. Quizá la máquina que nos sorprendería y nos daría dentera, sería aquella que se juega con 2 lentillas. Te las pones, y fabrican por ordenador una realidad que se suma a nuestra realidad cotidiana. Si vas a cruzar una esquina, las lentillas te muestran dos monstruos virtuales, que tienes que matar lanzando los puños contra ellos. No sería tan raro de ver para los demás, ya que nos hemos acostumbrado a la gente hablando sola mientras camina, gracias a los manos libres.

El juego del futuro está integrado en nuestra realidad, realzándola, haciéndola más interesante, incluso sentados en una fria silla de una fria oficina, esquivaríamos los ataques de criaturas invisibles para los demás, pero muy visibles para nosotros, que nos haría la existencia un poco más llevadera,... aunque los que nos rodean no comprendiesen bien por qué lanzamos los puños al aire. Tan tranquilos en nuestros asientos, y de pronto un monstruo ataca y debemos sacar el arma de nuestro cajón y darle muerte para salvar el día, con volteretas por el suelo de la oficina incluidas.

Quizá esa realidad ficticia en nuestras pupilas nos hiciese más llevadera una existencia sedentaria y aburrida, que nos aleja tanto de nuestra verdadera naturaleza: la acción.